Lugar: Border
Método: Presencial
Días y Horarios: Martes y Viernes de 19 a 21:30 hrs.
Comienza: Martes 7 de Septiembre
Finaliza: Viernes 1 de Octubre
Cantidad de Horas: 20
Cantidad de Sesiones: 8
Costo: $ 2,400
El objetivo del taller es proporcionar al alumno herramientas conceptuales y técnicas para desarrollar proyectos de diseño gráfico con recursos alternativos para la creación de contenido visual. El alumno aprenderá los principios básicos del diseño (recursos técnicos, organizativos y conceptuales) para desarrollar ejercicios concretos, aplicados a formatos y casos reales de trabajo. Se experimentarán con técnicas y materiales cuyos resultados se usarán como material prima para los proyectos.
Las actividades del taller están comprendidas en ejercicios concretos, como por ejemplo: la elaboración de un fanzine, un cartel, un ejercicio libre
propuesto por el alumno y prácticas de experimentación gráfica con medios diversos como decir: collage, dibujo, técnicas de grabado y medios mixtos.
Al final del taller, el alumno podrá solucionar de forma real un proyecto de diseño, entendiendo como seleccionar formatos, medidas adecuadas, colores, tipografía y formatos digitales adecuados para salidas a imprenta.
Lugar: Border
Método: Presencial
Días y Horarios: Lunes y Jueves de 19 a 21:30 hs.
Comienza: Lunes 13 de Septiembre
Finaliza: Lunes 11 de Octubre
Cantidad de Horas: 20
Cantidad de Sesiones: 8
Costo: $ 2,400
La producción musical actual se debe en gran parte al uso y aplicación de la tecnología y su constante avance. Hoy en día uno de los estilos musicales más productivos y explotables es la música electrónica, sin embargo su contexto cultural y tecnológico se basa en la la exploración y el aprendizaje de sus herramientas. Afortunadamente, éstas se encuentran hoy al alcance de cualquier persona y es posible utilizarlas con conocimientos básicos que con la práctica desollarán habilidades y aptitudes muy productivas.
El alumno a través de un método fácil y práctico aprenderá las principales técnicas para la producción de música electrónica, creación de loops de batería, bajos, armonías, melodías y arreglos, grabación de los distintos elementos y su ejecución en vivo. También se abordarán temas como la creación y uso de bancos de sonido y edición de los mismos. El uso de la síntesis, el sampleo y su inclusión en los diversos géneros de la música electrónica. La experimentación con el sonido y su alcance en la producción musical.
Materiales: cámara de video o celular que capte video
Costo: $ 2,400
El taller inicia con una introducción al videoarte y la proyección de varios ejemplos destacados de esta disciplina artística, así como de cine experimental. Posteriormente los alumnos propondrán sus propios proyectos a elaborar durante el transcurso del taller. Se supervisará tanto la planeación como la logística de producción y la viabilidad. Terminado este proceso, los alumnos se dedicarán a la creación de sus proyectos personales: levantamiento de imagen y audio, calificación de materiales y posproducción. Durante este lapso se revisarán los avances en los trabajos y se hará una evaluación que ofrezca críticas pertinentes y constructivas. Al final del taller se exhibirán los proyectos terminados. El objetivo del taller es recorrer todo el proceso creativo de una pieza de videoarte, desde su concepción hasta su finalización.
Clases: Miércoles de 19:30 a 21:00 hrs y Sábados de 12 a 14:30 hrs
Inicia: Miércoles 6 de Octubre
Finaliza: Sábado 30 de Octubre
Sesiones: 8
Materiales: herramientas para costura y ropa para reciclar
Requisitos: conocimientos básicos de costura y contar con máquina de coser
Costo: $ 2,400
Alargar la vida de un producto, darle una segunda oportunidad y romper así con la cadena que lo convierte en basura, es una actividad que día con día es más común en el mundo contemporáneo.
reuse/recycle/repair es un taller que desarrolla ejercicios para mostrarnos cómo están hechas las cosas; una manera de valorarlas, transformarlas y otorgarles un nuevo uso. Utilizar prendas y objetos como materia prima, hace que nuestros productos tengan un alma y una historia que los hace únicos.
Este taller se enfocará en procesos creativos y de investigación mediante la experimentación de materiales y el uso de diferentes técnicas para su transformación.
Puntos a realizar:
Presentación: en video, imágenes y libros de diferentes creativos internacionales que desarrollan productos o proyectos basándose en los procesos de reuse, recycle, repair. Ejem. 5.5, Platform21, Andrea Crews, etc.
Analizar: la estructura de las prendas por medio de ejercicios de construcción y deconstrucción.
Reparación: realizaremos diferentes ejercicios de confección utilizando máquina de coser y puntadas a mano para aprender recursos técnicos como poner cierres invisibles, broches de presión, puntadas decorativas, etc.; lo necesario para la realización de nuestros proyectos.
Muestra: de varias técnicas de patronaje y modelado para crear prendas y accesorios con diferentes siluetas, volúmenes, cortes y acabados.
Trabajar: sobre un concepto o tendencia para la realización de una serie de productos escogiendo gamas de color, texturas y prendas para utilizar como materia prima, aplicaciones, etc.
Construcción: de prendas y/o accesorios.
Registro: del proceso y producto final.
El arte es el lenguaje universal de las ideas capaz de comunicar toda una ideología a través de las formas. Para que el artista logre que éste sea un lenguaje claro, necesita tener un pensamiento filosófico que le dé estructura a las ideas nuevas, así como un estudio de las formas para poder representarlas de manera sólida y coherente.
Por lo tanto, el taller consiste en poner en el centro las teorías y obras de distintos filósofos y artistas para que el alumno: observe cómo se formula un concepto a través de la idea, cuestione la existencia de dichos conceptos en sí mismos y su relación con el mundo, quite la memoria (el significado) de los conceptos para formular unos nuevos, y construya un lenguaje autónomo que le permita crear una obra.
Al final del taller, serán expuestas las obras de los alumnos para mostrar el triunfo del pensamiento autónomo en la creación de formas nuevas.
Clases: Miércoles de 19 a 21:30 hrs y Sábados de 12 a 14:30 hrs
Inicia: Miércoles 3 de Noviembre
Finaliza: Sábado 27 de Noviembre
Sesiones: 8
Materiales: laptop + tarjeta arduino
Costo: $ 2,400
Los microcontroladores son unas pequeñísimas computadoras que caben dentro de un solo circuito integrado -o como comúnmente se les denomina, chips-. A pesar de su diminuto tamaño, presentan una gran versatilidad ya que sus funcionamiento es programable. Eso quiere decir que dentro de ellos podemos cargar códigos de computadora, similares a aquellos con los que se hacen páginas web o animaciones en flash, para poder controlar su funcionamiento y dotarles de alguna utilidad específica.
Al ser dispositivos físicos, nos permiten entonces crear software de computadora que interactúe con nuestro entorno mediante el accionar de motores, interruptores, generación de luz o sonido, y al detectar variables de nuestro entorno como temperatura, luz ambiental, presencia física, etc.
La tarjeta electrónica ARDUINO es la plataforma ideal para el aprendizaje y práctica del uso de los microcontroladores así como el desarrollo de aplicaciones prácticas con ellos.
En el taller se tratarán los siguientes temas:
- Repaso a fondo de nuestros conocimientos de programación.
- Elementos básicos de electrónica analógica y digital.
- Control de sistemas electromecánicos (motores de DC, motores a pasos, servomotores) mediante la tarjeta arduino.
- Detección de variables del entorno como temperatura, luz ambiental, distancia a un objeto, etc.
- Adquisición de datos y control de procesos mediante el puerto USB de la PC.
- Enlaces de control inalámbrico.
El taller iniciará dando un repaso teórico de los antecedentes del tatuaje entendido como ritual y el reconocimiento de las estéticas características que se han venido desarrollando a lo largo de la segunda mitad del S. XX.
También se hará mención a los tatuadores nacionales y extranjeros que han dado forma al movimiento. A nivel práctico el alumno aprenderá a utilizar el equipo y familiarizarse con las tintas. Se desarrollarán proyectos partiendo de un proceso que iniciando en la documentación propone la búsqueda de estilo a través del boceto. Finalmente se producirán los proyectos finales sobre la práctica directa en distintos materiales similares a la piel humana, como las naranjas y las patas de cerdo. Asímismo, se verán conceptos básicos como la responsabilidad para con el cliente y procesos imprescindibles como la ascepsia, antiscepsia, esterilización y uso adecuado de los instrumentos.